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任天堂——历史悠久的老牌游戏工厂

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  • 2022-06-14 14:47
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摘要: 任天堂——历史悠久的老牌游戏工厂 现役产品:Wii U/Wii 特色游戏:超级马里奥兄弟、塞尔达传说 业界口碑:经典游戏的加工厂,创意和另类的典范

任天堂——历史悠久的老牌游戏工厂

现役产品:Wii U/Wii 特色游戏:超级马里奥兄弟、塞尔达传说 业界口碑:经典游戏的加工厂,创意和另类的典范 推荐人群:所有对马里奥有爱的人,喜欢轻松搞笑的迷你游戏和聚会游戏的人。

任天堂的Wii U和Wii

由于任天堂的次世代主机Wii U已经发售,而上代主机Wii尚未完全退出市场,造成了不少消费者的混淆,所以笔者将在任天堂部分里做特别说明。Wii和Wii U同为任天堂出品,前者于2006年面世,在全球售出9700万台,是现役主机中的销量冠军,后者作为Wii的继任2012年11月和12月先后在美国和日本上市。

尽管名称十分相似,也能够互相兼容一部分的游戏和周边,但Wii U与Wii是两台截然不同的主机,二者分别拥有各自不同的硬件规格、独立的游戏阵容,提供的游戏体验自然也大不相同。

图:丰富多彩的体感游戏和迷你游戏是Wii的主要卖点

Wii U和Wii的游戏阵容

与PS3和X360的高清游戏路线不同,Wii另辟蹊径选择以体感为卖点,其游戏产品更注重休闲娱乐性,简单易懂轻松活泼,因此更受轻度玩家和普通消费者的欢迎,所以除面向传统玩家的单人游戏外,Wii上也有大量可供家庭用户娱乐的聚会游戏以及深受女性欢迎的健身游戏。Wii U发售后任天堂已经宣布不再推出Wii的新游戏。

Wii U游戏的基本风格与Wii相似,同样以体感操作为主要卖点,但融合了全新的带有触屏的GamePad手柄后,拓展出了更多更丰富的娱乐体验,目前最有代表性的游戏除任天堂自家的《新超级马里奥兄弟U》以外,还有生存恐怖类的《丧尸U》等。

此外,Wii U游戏与Wii最大的不同还体现在对高清的支持上,这在一定程度上弥补了Wii时代高清游戏的空白。现阶段已经有众多第三方厂商决定将已经或尚未在PS3和X360上推出的高清游戏重新在Wii U上推出,包括《刺客信条3》、《质量效应3》、《蝙蝠侠》等。

图:Wii U用手柄上的第二款屏幕进一步拓宽游戏设计的可能性

Wii U和Wii的网络服务

Wii U使用任天堂的专用网络服务Nintendo Network。该服务与索尼的PSN和微软的Xbox Live相似,支持在线游戏、视频聊天、数字下载和部分多媒体服务,支持Wii U与任天堂掌机3DS的互动。同一台Wii U主机可以建立12个线上用户帐号,取代之前Wii上口碑较差的朋友密码模式,成为今后任天堂产品通用的在线用户服务体系。

Wii U的线上社区系统被称为Miiverse,用户可通过该功能与其他线上用户进行文字或视频的交流,在对应的游戏中还可以分享情报以及成就。Miiverse还可以兼容普通的个人电脑、手机以及各类移动设备如平板电脑,当然也包括任天堂自家的3DS。

Wii U和Wii的特色周边

Wii U可以向下兼容绝大部分的Wii游戏和Wii周边,二者甚至可以共用同一种手柄,但Wii U拥有自己独特的带有液晶面板的控制器GamePad。

GamePad是一个形似平板电脑的特殊控制器,配备有除传统手柄上常见的摇杆、十字键和其他物理按键之外的液晶触屏,同时支持加速和重力感应用于体感游戏操作。

GamePad的一大卖点是可以在一定程度上脱离电视机实现“无电视游戏”。只要有电源和网络,依靠手柄上的液晶屏,用户就可以在任何地方享受Wii U的游戏和在线服务,相当于为用户提供了独立于电视之外的第二块屏幕。

视频游戏在中国

虽然在全世界范围内有着极高的影响力和广泛的用户基础,但视频游戏在中国却始终处于一种有用户却无行货的尴尬状态,虽然市场本身的存在已经是既成事实,但却始终无法获得政府主管部门的承认,多年来一直被水货和奸商所占领。

图:由于始终处于无监管无秩序的混乱状态,导致中国大陆的视频游戏市场被各种水货和山寨所充斥,图为国内某公司获得“国家专利”的3G掌机(右)与索尼出品的PS Vita(左)。

这一切的起因源于12年前文化部等六部委的一纸批文。2000年,由于私人经营的游戏场所不断爆出影响恶劣的事件,导致公众对政府监管不力的强烈指责,迫于多方压力,有关主管部门下令暂停所有经营与电子游戏业务有关的企业活动。2000年6月15日,国务院办公厅转发文化部等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,其中第六条规定,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

禁令的颁布,意味着在中国大陆境内任何与视频游戏有关的业务,包括生产和销售,都属于非法行为,也由此彻底封杀了视频游戏在国内正常发展的所有可能性。2002年,索尼在经过与相关部门的长期接触后,曾尝试在大陆推出行货版的PS2主机,即50009型PS2。然而在开始销售的前一天却突然被有关部门叫停,最终以令人遗憾的悲剧结局收场。

然而,巨大的市场需求并未因此而消失,在正常合法的渠道无法获得产品与服务的情况下,中国视频游戏市场开始转向地下,整个市场被四面八方的水货和五花八门的山寨货所充斥。从某种程度上讲,正是这这一纸禁令早就了今天大陆视频游戏市场的混沌与无序。

抛开几乎所有视频游戏主机,包括X360、PS3、PSP、Wii乃至最新的PSV和Wii U大多是在中国大陆境内工厂组装后再销往海外这个事实不提,庞大的用户群对视频游戏的需求已经是一个无法令人无视的事实。包括文化部在内的主管部门,也渐渐意识到单纯的封堵无益于监管,最近几年也先后表示出了试图改变现状的意图,甚至出现了政策松动的蛛丝马迹,但截至目前为止,依然没有可靠证据支持视频游戏在中国大陆解禁的说法,主管部门的态度依然强硬,因此任何有关行货主机的消息都是空穴来风。