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我要用一款桌游,重塑我们对家园的热爱

  • jd_MySDEnbrajkZ
  • 2022-06-26 17:14
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摘要:

我是黄一鸣,是盒中闪电公司的一名桌游设计师。我们作为一个桌游公司,一直都在致力于用桌面游戏,加强人与人之间面对面的真实体验;用这样一种不插电的娱乐方式,传播更多的正能量。

《拯救北极熊》也是秉承这样的理念诞生的。在和国内一些环保机构关于其他桌游的合作中,我们查阅了大量的环境保护相关资料,对环境的严峻有了更深的认识。近些年,由于全球变暖的影响,极地冰川融化,海平面上升,渐渐吞没土地……于是我们把这些场景,还原到了《拯救北极熊》中:在逐渐融化的冰面上,一群孤立无助的北极熊孤独地在冰面上等待着冰面化尽的命运……这时,几艘救援船驶向冰面,开始展开救援。我们希望通过设计这样一款桌面游戏,把我们的认知和担忧,传递给更多的人。

有了《拯救北极熊》的产品创意,还需要对《拯救北极熊》进行产品定义。我们为什么要做《拯救北极熊》?《拯救北极熊》到底是怎样一款游戏?在这一过程中我思考了很多。首先它是一款能够引起人们环保意识的游戏,地球环境现在正成为全球公民最关注的话题,我们可以通过一系列的环保题材游戏进行对环境保护的呼吁。《拯救北极熊》将是该系列产品的第一件。同时,它也是一款配件丰富的游戏。除了常规的卡牌,版图、骰子外,憨态可掬的北极熊可以使用模型表现,救援船也可以使用模型在环境中直观表现。它需要适应不同桌游经验的玩家,应该设置不同的难度,并有方便新手入门的任务模式。同时,它也应该有很大的人数弹性,甚至可以支持单人模式。我们希望它可以是一款优秀的国产桌游,同时也希望它能够是一款面向全球市场的产品。

《拯救北极熊》作为一款桌面游戏,需要构建游戏的基本框架、不断地平衡数值与丰富有趣的细节。我们对此有着丰富的经验,我们在8年的时间里都在进行着这样的工作。

我们为首批救援队选择了四个国家——德国、美国、日本、中国。并为它们的救援船设立了各不相同的基本基调:美国拥有强大的舰载飞机,发挥其海空一体的救援特色,拥有救援范围上的优势。德国重工业优势明显,拥有容量巨大的救援船,是拯救北极熊的中坚力量。日本拥有最快的救援船,灵活机动善于排除最危急的险情。中国虽然在设备上不具备优势,但对动物繁育和保护工作经验丰富,更加善于拯救小北极熊。有了基本基调,接下来就是在各个方面不断丰富细节。从固定技能到可选择技能,从线性选择到树状选择,从每个人单独计数升级到所有人共同升级。最终他们终于拥有了各具风格的技能树,也有了现在大肚能容的极星号、运筹帷幄的冰海号、迅捷如飞的白濑号和长于护幼的雪龙号。

在游戏设计的过程中,我们也遇到了很多问题。在早期的游戏中,一局游戏初始设置完成后就不再有随机因素,使得结果一目了然。如果使用计算机运算可以直接得出最优解,这会使游戏变得无趣。因此我们为《拯救北极熊》引入一些随机因素,加入了20面骰。一开始,我们只是用简单与直接的方式将20面骰与冰块的融化相关联,一一对应,即中即融。但是测试表明,这样带来的随机性过大而减少了游戏策略。于是才有了后来的危险标记系统,这使得游戏在冰块融化数量的期望不变的情况下,单回合特定冰块融化的概率从1/20降低到1/400,大大增加了游戏的稳定性与趣味性。

结合以往的经验,合作游戏往往会演变成1个人规划所有人行动,其他人在一旁观看的局面。为了改变这一局面,我们加入了卡牌这一隐藏要素(虽然在一定程度上,我们允许公开手牌,但要了解所有信息时间成本花费较高)。当每个人都无法知道全部的信息时,大家彼此间的配合就变得更加重要。另外,除了冰块与大海,我们将地形中的宝藏点改成了支援点,一种可以与支援卡互动的地形。这在丰富了地形的同时加强了卡牌的互动。

游戏系统确定以后便是美工设计了。此次《拯救北极熊》的设计风格得到了大家的肯定,我们感到非常高兴!因为此次为了带给大家设计更为精美的游戏配件,我们真可以说是煞费苦心。

最初我们的北极熊是使用纸质版。

后来我们想能不能找找看用模型替代?因为这样能大大增加游戏的代入感。

我们想设计一款属于我们自己的北极熊模型,于是,与厂商漫长的沟通之路开始了。

终于我们确定了北极熊模型的最终版本,45个北极熊全部采用树脂模型!

现在《拯救北极熊》已经通过京东众筹与大家见面,我们希望通过这个平台把超级有趣的桌游文化推广给更多朋友,众筹的模式也让我们省去了中间环节,直接让利于消费者,让大家获得最大的实惠。

目前,《拯救北极熊》已经完成了众筹目标。现在,我们需要您的加入,来挑战更高的解锁目标!

(作者:众筹小秘书)