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游戏之魂咆哮-耕升GTX1060 6GB G魂版

  • gaojie20
  • 2022-07-12 11:49
  • 202
摘要:第一章、外观

第一章、外观

耕升推出的最高端G魂系列,一直是用料和散热的良心范本,这次我拿到的GTX1060系列G魂显卡也不例外,不止性能再次提升,而且在外观散热和软件方面都做了优化。

GTX1060G魂版采用3×90mm 三风扇设计,豪华散热,长度已经达到325mm远远超越公版GTX1080的卡长。

背板使用了铝合金材料,镂空设计可以有效辅助散热,加固显卡背部,防止外力损坏。

GAME SOUL的LOGO灯设置在显卡的正上方正中位置。

IO方面配置了DP1.4*3/HDMI2.0B/DVI-D的接口组合,支持4K/60Hz 超清输出,更有Dual BIOS切换保护,按钮按下去一键核心BOOST频率达到1936MHz,远远超越公版的1797MHz的核心BOOST频率。

外接供电方面采用了8+6PIN,我真的很难想像,即使GTX1080公版也才单8PIN,而GTX1060 G魂版竟然使用了8+6。

背面的一侧仍然设计有GAMESOUL的LED LOGO灯

第二章、拆解

只需拆解显卡背面四颗螺丝,即可分离PCB和散热器。PCB的显存和MOS部分都附着有铝制散热片。

G魂的散热器是5根镀镍热管穿F过两块庞大的散热鳍片,GPU核心部分采用高纯度全铜散热底座。

只需要下掉对应的螺丝即可分离背板,显存散热片和MOS散热片

GPU核心是GP106,显存使用了6颗三星DDR5,PCB使用非公版设计,全固态电容,全封闭电感设计,6+2相全数字供电,深度定制GS Anti-noise高频电感,一切都豪华的怕人,真的很难相信这是一张GTX1060而不是GTX1080。

连PCB背面都有排阻IC存在,整个PCB看起来非常的饱满。

第三章、测试

第一节、测试平台

测试平台:

CPU:INTEL I7 5820K

主板:华擎X99M KILLER/3.1

内存:芝奇 TRIDEN Z DDR4 3000 4GBX4

显卡:耕升GTX1060 6GB G魂版

电源:酷冷至尊V850

机架:酷冷至尊V20

显卡插上主板的全貌

显示器采用AOC的专业旗舰级LV323HUPX 32寸4K显示器

整个显卡的长度真是霸气威武

全黑景下的灯光SHOW

三颗90MM风扇散发出微微的红光,

而顶部的GAMESOUL红灯格外的耀眼

显卡背部侧面的GAMESOUL红灯一样设计的是那么特立独行。在ATX机箱中,背部的信仰灯会为主机SHOW增色不少。

第二节、基础信息

从GPUZ的属性来看,耕升GTX1060 G魂版采用了基于Pascal核心架构的GP106核心,16纳米FinFET工艺,对VR特殊优化,拥有1280个流处理器,搭载6GB三星GDDR5显存,192bit位宽,显存频率达到8Gbps。

耕升GTX1060 G魂比公版核心频率更高,核心基础频率1582MHz,BOOST频率1797MHz,待机时候温度36度,风扇37%。

按下IO挡板的超频BIOS按钮的话,核心更是BOOST到1961MHz。

根据GPU CAPS VIEWER这个软件的检测,核心支持OPENGL4.5和OPENCL1.2。

第三节、烤机测试

使用FURMARK软件拷机让GPU满载100%一个半小时,GPU核心平均温度64度左右,风扇此刻50%转速1400转左右,压根就不吵。

第三节、VR测试

在VR测试部分使用SteamVR Performance Test进行测试,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。

SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。

在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。GTX1060显示保真度高,4106帧每一帧均高于90fps,但是一条曲线伴随波动,系统给出的评价是满足推荐高保真VR的配置。

Pascal可以同时进行VR渲染的左右眼投影,这个和以往的多视口投影有本质不同,因为左右眼的投影矩阵不同。结果就是场景几何体只需要在顶点着色器里处理一遍,而不是以往的两遍。在几何量是瓶颈的时候,性能可以大幅提升。

第四节、3DMARK

3DMark根据设备的不同等级而分成三种不同的测试场景:Ice Storm针对移动设备,或者性能入门的电脑;Cloud Gate针对笔记本电脑和家用平台;而Fire Strike则针对高性能平台。

2016年7月15日,3DMark开发商Furmark正式推出了全新的测试组件:Time Spy。

Time Spy,充分融入了DX12的相关革新技术,严格考核显卡和CPU的DX12性能。一座太空博物馆内无数藏品,每个场景都有丰富的细节和阴影,堪称是目前画面最为复杂的性能测试场景。,图形测试渲染分辨率为2560X1440。

3DMARK Time Spy:4140

FIRE STRIKE ULTRA使用限制为Direct3D 11级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 11的硬件,分辨率是3840X2160,是首个面向4K分辨率的基准测试。

3DMARK FIRE STRIKE ULTRA:2950

Fire Strike EXTREME使用限制为Direct3D 11级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 11的硬件,分辨率是2560x1440。

3DMARK FIRE STRIKE EXTREME:5565

Fire Strike是测试专用游戏电脑和高端计算机组件性能。Fire Strike使用限制为Direct3D 11级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 11的硬件,分辨率是1920x1080。Fire Strike场景完全支持DX11,专为高性能游戏PC打造,是有史以来最复杂、技术最丰富的测试场景,画面渲染细节度远远超过了其它任何基准测试工具。

3DMARK FIRE STRIKE:10442

3DMARK整体测试的结果说明GTX1060是一张能流畅运行DX11和DX12 4K大型游戏的显示卡。

第五节、8K解码

最新的DXVA CHECKER显示GTX1060已经支持8K视频硬解,不过也正常对于一张8K分辨率支持的显卡来说,不支持8K高清解码就太搞笑了。

测试8K高清能力,测试视频为[TIMESTORM.8K.视频] 挪威NORWAY 8K VP9,测试软件为K-Lite Mega Codec Pack 12.3.0

关闭DXVA硬件加速,负载:CPU100%,GPU20%左右,基本流畅略有卡顿

开启DXVA硬件加速,负载:CPU 10%,GPU 24%左右,流畅无卡顿。

第六节、杀手级游戏测试

蝙蝠侠-阿卡姆骑士(DX11)

使用优化版“虚幻”引擎打造, 是一款NVIDIA GAMEWORKS阵营的典型游戏,支持DX11 API,由于此款游戏上市的时候实在太N了,同时也伴随着很多BUG,导致回炉重建,所以我们经常称现在的版本为回炉版,游戏引擎支持PhyX物理加速,在游戏中开启PhysX加速后,帧数下降非常明显。如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显 卡,那么NVIDIA显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。这直接导致AMD显卡开启PhyX物理效果后,各种显卡都无法完美运行,而且不会随着AMD显卡档次性能升级而明显提高FPS帧数。不用说了,又一个GAMEWORK的深坑级游戏,NVIDIA Gameworks设置选项并不是通用的,其中与烟雾以及纸张飘动有关的两个设置项目仅在NVIDIA显卡中可选,使用AMD显卡的话这两个项目是不允许开启的,显然这两个项目与NVIDIA的PhysX物理加速有关。

4K分辨率下,有多高画质开多高的画质。

BENCHMARK平均33帧左右

2K分辨率下,有多高画质开多高的画质。

BENCHMARK平均46帧左右

1080P分辨率下,有多高画质开多高的画质。

BENCHMARK可以保证稳定在59-60帧

奇点灰烬(DX12)

这款游戏的Oxide Games制作组在发布之处也曾很有意思的跟NVIDIA对冲了一下情绪,由于这款游戏发布的时候,NVIDIA的MAXWELL构架的GTX980并没有比AMD显卡具有更好的表现力,尤其是DX12的API下,原因也很简单,MAXWELL架构无法原生支持DX12 API的异步运算,而DX11 API下需要为游戏及多线程做很多优化,而NVIDIA为了此事也特地发布了一款驱动来声明该游戏对GAMEWORKS特效的支持,曾经的掩耳盗铃到了今天的GTX10X0发布之后,已经华丽丽的逆转了。以往的槽点现在逆转成了亮点。

API选择DX12,4K设置EXTREME画质

BENCHMARK平均帧30.6

API选择DX12,2K设置EXTREME画质

BENCHMARK平均帧38.3

API选择DX12,1080P设置EXTREME画质

BENCHMARK平均帧数43

古墓丽影 崛起(DX12)

《古墓丽影:崛起》已支持DX12,成为继《杀手6》之后另外一款支持DX12的3A大作,由于一开始是根据DX11开发的因此并不能有效利用DX12的新特性,所以DX12表现的帧数会明显低于DX11的。自带BENCHMARK分三个场景

山顶

叙利亚

地热山谷

API使用DX12,4K分辨率,垂直同步三重缓冲,垂直同步FXAA

BENCHMARK 31.17帧

API使用DX12,2K分辨率,垂直同步三重缓冲,垂直同步FXAA

BENCHMARK 53.83帧

API使用DX12,1080P分辨率,垂直同步三重缓冲,垂直同步FXAA

BENCHMARK 59.99帧

杀手6(DX12)

Hitman是AMD Game Eloved阵营游戏,对AMD的显卡确实是支持的比较好一点的,

单纯论画质而言,HITMEN明显比古墓崛起要高一个档次,很多细节的表现力更上一层楼,但是这款游戏也有很多的槽点:人物细节方面,除了47本人之外的NPCs的衣物都没有反射、没有阴影、不会随着光源变化亮度,感觉就是干巴巴的贴图。但是一旦到了47光头本人,就是光环的加持。

API使用DX12,4K分辨率下开高画质FXAA具体设置如上,

BENCHMARK平均在38帧左右

API使用DX12,2K分辨率下开高画质FXAA具体设置如上,

BENCHMARK平均帧在41帧左右

API使用DX12,1080P分辨率下开高画质FXAA具体设置如上,

BENCHMARK稳定在60帧

总结:GTX1060 6GB G魂版无论从散热还是静音角度来看,都是一张出色的非公版显示卡,一键BOOST竟然能将核心频率提升到1936MHz,远远超越版本的BOOST 1797MHz的频率,而且在1936Mhz下满载拷机一个半小时也就64度而已,风扇满载才40% 1400转速,实在给人使用上极为舒适安心的感受。大型杀手级游戏无论4K、2K还是1080P都提供了相对流畅的帧数保证稳定运行。炫酷的LED光效相信会为装机配色增色不少,唯一影响这个产品普及的软肋就是:

1、双槽挡板+三风扇需要3槽位

2、325mm的长度你的机箱可以适配么?

3、价格定位偏高。