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谈谈曾经使用过的VR设备---暴风魔镜4

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  • 2022-06-27 14:33
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摘要:说道VR,不得不先来科普一下,其实楼主也不是内行,什么原理,什么工艺,也不是很清楚,姑且先从其他地方copy一些来一下内容来自百度百科:VR(Virtual R

说道VR,不得不先来科普一下,其实楼主也不是内行,什么原理,什么工艺,也不是很清楚,姑且先从其他地方copy一些来

一下内容来自百度百科:

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

都说2016年是VR元年,但是对于普通消费者来说其实还处于一个观望的阶段,首先VR得分两种,一种是高高在上,动辄好几千,还需要万把块电脑支持的高端VR;一种是能够被广大消费者接受的,价格低廉的低端VR。两者的区别显而易见,前者价格高,体验棒,后者价格低,体验差,但对于一般消费者,购买后者尝试体验感觉会是一种更好的选择。楼主也不例外,因为没有钱买高端VR,所以就只能屈就,选择了暴风魔镜来作为自己首尝VR的对象.

因为只体验过这款VR,所以可能我的感觉并不完全准确,也就是我自己的个人想法,有什么不对的地方,还请大家指出哈。

首先在外形上,暴风这款VR的造型还是非常不错的,因为已经经历了前三代产品,故而第四代产品的外形已经做到非常舒适,不管是头带还是贴合面部,长久佩戴也不会出现不适的感觉(但是还是依然不建议长时间佩戴),而本身塑料的材质也有其两面性,一面是可以有效减轻产品重量,而另一面是会让人有比较廉价的感觉,但是考虑到200不到的售价,也就可以原谅了,毕竟体验才是最重要的。

再说说体验,因为是第一次尝试,所以一切都觉得那么新鲜,而就好比从功能手机到智能手机一样,这是一个质的飞跃。不管是看电影,还是游戏,魔镜都能给你非常好的体验,效果要比你在电视上看到的好很多,而且如果手机像素足够高的话,清晰度也是杠杠的。当然除了看电影,玩游戏,内置的还有很多东西,比如可以借助魔镜走访各个旅游景点,虽不说是完美的身临其境,但是在意境上已经十分接近,这种足不出户的体验,相信也是未来一个大的发展趋势。

当然了,很多人也是有顾虑的,主要的就这么两个,一是对视力会不会有影响呢?因为楼主也是刚接触,又不专业,但是凭感觉,对视力肯定会有影响,这就要看我们如何对待了,如果是还在发育的青少年,那我还是建议尽量不要佩戴,而如果是成年人,我觉得只要不是长时间佩戴,应该不会有大碍;另外一个就是会不会晕,答案也是肯定的:会晕,但是应该也有程度之分,就好比有些人看屏幕,半小时就受不了,而有些人看一天也没啥事,因人而异,只要张弛有度,就都不是问题。

最后和大家畅谈一下VR的未来吧,个人只见哦。

对于VR,它会不会和智能手表一样,昙花一现,半死不活呢?最关键的是消费者是否真的需要VR,或者说VR能干什么?就目前来看,VR主要涉足的领域还是娱乐方面,它对于我们的生活还只是锦上添花,而不是雪中送炭,但是我们不得不承认,它有着比其他智能穿戴更为广阔的前景,首先它是立体3D显示,配合越来越发达的无线网络,是不是可以畅想有一天,我们可以通过VR眼镜而去到世界任何一个地方,而且是事实的3D影像;又或者在未来,医生可以借助VR眼镜执行远程手术,更甚者,直接通过VR眼镜来查看患者体内的状况;又或者在未来,VR眼镜可以直接连接我们的大脑思想,从而产生我们大脑想法的画面,比如昨天做了个梦,通过VR眼镜,就可以重放昨天梦境中的场景,想想都是非常兴奋的事呢。

其次对于VR的支持除了消费者,还有就是各个科技大公司了,他们的努力也和BR的发展息息相关,就在之前,HTC就已经发起并注资VR投资联盟,而其他各个大厂也纷纷行动,为自己未来的VR产业投入巨大的资源,其实这也不难理解,因为他们也看到了VR未来的发展前景和消费者的需求,希望他们的努力也能为我们带来更多的机会与选择。

所以楼主对于未来VR的发展也是非常看好,也希望不久的未来VR可以平民化,让更多的人享受高科技带来的美好。

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